home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TPUG - Toronto PET Users Group / TPUG Users Group CD / TPUG Users Group CD.iso / C64 / G-Games / (c)gh.d64 / gryphon doc < prev    next >
Text File  |  2007-02-04  |  8KB  |  204 lines

  1.  └└└└└└))>.._┌OSIA THE ╨IOUS^..<((└└└└└
  2.  └└└└└└└└└))>...╨RESENTS...<((└└└└└└└└└
  3.                                        
  4.              ─┴╥╦╫╧╧─ ╔╔:              
  5.          ╘╚┼ ╟╥┘╨╚╧╬'╙ ╨┼┴╥╠           
  6.          úúúúúúúúúúúúúúúúúúú           
  7. ╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖╖
  8. ╘HESE ARE THE WORDS OF ╠O'ANA, THE     
  9. ─EEDSPEAKER, A PRECIOUS TELLING OF THE 
  10. EVENTS LEADING TO THE ╤UEEN'S ARRIVAL: 
  11.                                        
  12. ╧NCE, IN A TIME BEFORE ANY LIVING MAN  
  13. REMEMBERS, A ╦ING, STRONG OF SPIRIT BUT
  14. WEAK OF BODY, DIED WITHOUT AN HEIR.    
  15. ═OST PEOPLE THOUGHT THIS WAS THE END OF
  16. THE ─ARKWOODREALM, BUT A PROPHET,      
  17. CALLED ┴NTETIME, THE ╧NE ┴LWAYS ╚ERE,  
  18. SPAKE OF A WOMAN THAT WOULD COME FROM  
  19. A WORLD AWAY AND LEAD ─ARKWOOD FROM    
  20. RUIN. ═ANY YEARS PASSED WAITING FOR THE
  21. WOMAN, AND THE REALMDWELLERS BEGAN TO  
  22. DOUBT THE PROPHSY. ╞OOLISH MEN! ╞OR SHE
  23. CAME, ASSISTED BY AN EXPERIENCE-YOUNG  
  24. CLERIC. ═ANY QUESTIONED THE NECESSITY  
  25. OF THE CLERIC, BUT THE ╤UEEN, CALLED   
  26. ┘ANNAH BY THE REALMDWELLERS BUT ─IDI   
  27. TO THOSE SHE WAS FOND OF, WOULD HEAR NO
  28. DOUBTS. ╘HE CLERIC HAD SAVED HER LIFE, 
  29. SHE SAID, AND HAD ALWAYS BEEN A LOYAL  
  30. FRIEND. ╙HE WOULD NOT ABANDON THE      
  31. CLERIC NOW. ╬OR DID SHE, FOR THE CLERIC
  32. PROVED WISE AND WELL ABLE TO RULE THE  
  33. REALM IN THE COMPANY OF THE ╤UEEN,     
  34. BANISHING ALL QUESTION OF NECESSITY.   
  35. ┴LL WAS WELL. ╘OGETHER, THEY LEAD      
  36. ─ARKWOOD TO REBIRTH.                   
  37.                                        
  38. ╙O GOES THE SONG OF ╠O'ANA. ┬UT IT IS  
  39. NOT THE END OF THE SONG, FOR FORCES    
  40. BEGAN AGAIN TO DWELL IN ─ARKWOOD,      
  41. AFFECTING THE DWELLERS OF ─ARKWOOD     
  42. ├ASTLE IN DIFFERENT WAYS. ╘HE QUEEN,   
  43. ─IDI, BEGAN TO WALK IN HER SLEEP,      
  44. CRYING THE NAME ╦AS, AND THE CLERIC    
  45. SOON AFTER SUFFERED UNSOUGHT TRIPS INTO
  46. THE ─REAMESTATE, RETURNING SWEATSOAKED 
  47. AND MEMORYLESS, KNOWING ONLY THAT A    
  48. BATTLE WOULD SOON BE FOUGHT AND WON.   
  49. ╙O BE IT.                              
  50. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  51. 1. ─IRECTIONAL ═OVEMENT                
  52.                                        
  53.    <N>  NORTH        <S>  SOUTH        
  54.    <E>  EAST         <W>  WEST         
  55.    <U>  UP           <D>  DOWN         
  56.                                        
  57. ╘HIS GAME USES ONLY THE FOUR MAJOR     
  58. COMPASS POINTS TO EASE MAP CREATION.   
  59. ╘HE DIRECTIONS MUST BE ENTERED BY      
  60. ABBREVIATION ONLY.                     
  61. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  62. 2.╒NIQUE ├OMMANDS, AND ├OMMON ├OMMANDS 
  63.   ╘HAT ┬EAR ╥EPEATING                  
  64.                                        
  65.                                        
  66. A. THINK ABOUT - THIS COMMAND ALLOWS   
  67.    YOU TO REMEMBER A LIMITED AMOUNT OF 
  68.    INFORMATION CONCERNING SPELLS AND   
  69.    THE GODS OF ─ARKWOOD.               
  70.                                        
  71. B. DESCRIPTION - PRINTS THE ROOM       
  72.    DESCRIPTION EVERY TIME YOU ENTER A  
  73.    ROOM.                               
  74.                                        
  75. C. UNDESCRIPT - PRINTS ONLY THE NAME OF
  76.    THE ROOM AND ANY MOBILE OBJECTS OR  
  77.    CHARECTERS PRESENT.                 
  78.                                        
  79. D. SCORE - INFORMS YOU OF THE AMOUNT OF
  80.    POINTS YOU HAVE EARNED.             
  81.                                        
  82. E. SAVE - RECORDS YOUR CURRENT POSITION
  83.    IN THE GAME FOR SAFEKEEPING OR LATER
  84.    PLAY.                               
  85.                                        
  86. F. LOAD OR RESTORE - LOADS A GAME SAVED
  87.    AT AN EARLIER TIME.                 
  88.                                        
  89. G. INVENTORY - PRINTS A LIST OF ALL    
  90.    ITEMS YOU ARE CARRYING. ┘OU HAVE    
  91.    LIMITED ABILITIES, OF COURSE, AND   
  92.    YOU CAN CARRY ONLY SO MANY ITEMS OR 
  93.    WEIGHT UNITS, SO YOU MUST BE CAREFUL
  94.    AS TO THE ITEMS YOU KEEP AND        
  95.    DISCARD. ╘HIS MAY BE ABBREVIATED AS 
  96.    <I> OR <INV>.                       
  97.                                        
  98. H. <L>OOK - WHEN USED BY ITSELF, EITHER
  99.    AS AN ENTIRE WORD OR BY ITS         
  100.    ABBREVIATION, THIS COMMAND PRINTS   
  101.    THE ROOM DESCRIPTION. ╒SED IN       
  102.    CONJUNTION WITH A NOUN, THIS COMMAND
  103.    PRINTS ANY PERTINENT INFORMATION    
  104.    ABOUT THE ITEM.                     
  105.                                        
  106. I. <R>EPEAT - REPEAT YOUR LAST ACTION. 
  107.    ╘HIS WORKS ONLY WITH COMMANDS OF    
  108.    TWO OR MORE WORDS, AND IF USED      
  109.    EXCESSIVLY WILL TERMINATE THE GAME. 
  110.                                        
  111. J. INSTRUCTIONS - THIS COMMAND WILL    
  112.    ALLOW YOU TO READ THIS FILE WHILE   
  113.    PLAYING THE GAME. ╚OWEVER, AS THIS  
  114.    FILE IS INTENDED FOR PRINTING RATHER
  115.    THAN SCREEN DISPLAY, THE FILE WILL  
  116.    CONTINUALLY SCROLL UNTILL THE END OF
  117.    THE FILE IS REACHED. ╒SE THE ├╘╥╠   
  118.    KEY TO SLOW THE DISPLAY.            
  119.                                        
  120. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  121. 3. ├OMMON ├OMMANDS THAT ─ON'T ╬EED     
  122.    ┼XPLAINING (FOR THE MOST PART)      
  123.                                        
  124.    TAKE GET PICK DROP WAIT QUIT OPEN   
  125.    CLOSE SHOW READ UNLOCK GRAB THROW   
  126.    GIVE OFFER WEAR DON POUR SIT STAND  
  127.                                        
  128. ╘HERE ARE MORE TO BE FOUND, NATURALLY. 
  129. ╘HIS LIST IS SIMPLY TO GET YOU STARTED.
  130. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  131. 4. ┴DDRESSING ├OMPUTER ├ONTROLLED      
  132.    ├HARECTERS                          
  133.                                        
  134. ╘O ADDRESS A CHARECTER, DO SO IN THE   
  135. FOLLOWING MANNER:                      
  136.                                        
  137. DIDI- HOW ARE YOU                      
  138.                                        
  139. -OR-                                   
  140.                                        
  141. DIDI HOW ARE YOU                       
  142.                                        
  143. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  144. 5. ╨UNTUATION, ├APITALIZATION, AND     
  145.    ╨ROPER ╟RAMMER                      
  146.                                        
  147. ╞ORGET PUNTUATION. ┘OU DON'T NEED IT   
  148. HERE, NOR DO YOU NEED CAPITALIZATION.  
  149. ┴CTUALLY, THE GAME WON'T UNDERSTAND YOU
  150. IF YOU TRY IT. ╙IMPLY PUT, THIS GAME IS
  151. SET UP FOR THE LAZY TYPIST, AND IF YOU 
  152. HAVE TO HIT THE SHIFT KEY, THEN YOU    
  153. DON'T NEED IT.                         
  154.                                        
  155. ┴S FOR THE GRAMMER, YOU CAN DO MOST    
  156. THINGS WITH FIVE OR FEWER WORDS.       
  157. ╘HEREFORE, IF YOU CAN GET THAT ENEMY   
  158. OUT OF THE WAY WITH "KILL UNTARA WITH  
  159. SWORD", WHY TYPE "KILL THE UNTARA WITH 
  160. THE BROADSWORD" OR WORSE, "I WILL      
  161. SLAUGHTER THE FILTHY GUTLESS UNTARA    
  162. WITH MY TRUSTY TWOHANDED BROADSWORD."  
  163. ╙TART OFF WITH TWO WORDS (GIVE SILT)   
  164. AND WORK FROM THERE (GIVE SILT TO      
  165. MARG). ┼XPERIMENTATION IS THE KEY.     
  166. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  167. ┴ LAST WORD ABOUT THE GODS OF ─ARKWOOD.
  168. ╘HESE GODS ARE NOT OF THE SAME TYPE AS 
  169. THOSE GRACING CLASSICAL MYTHOLOGY OR   
  170. NORMAL ROLE PLAYING GAMES. ╬ONE DEMAND 
  171. ABSOLUTE FIDELITY, SO YOU MAY PRAY TO  
  172. ANY GOD YOU CHOOSE. ┴DDITIONALLY, THEY 
  173. DON'T REPRESENT THINGS SUCH AS WAR,    
  174. LOVE, THE SUN, THE MOON, OR ANYTHING   
  175. ELSE OF THAT NATURE. ╘HINGS COMMON TO  
  176. THE PHYSICAL PLANE OR GENERAL EMOTIONS 
  177. AND EXPERIENCES SHARED BY ALL MANKIND  
  178. ARE ALSO SHARED BY THE GODS. ╘HE GODS  
  179. DEAL IN SPECIFICS - THINGS FELT BY SOME
  180. OR NONE. ┴NY GOD CAN TAKE CARE OF      
  181. ANYTHING THAT BELONGS IN THE ARENA OF  
  182. UNIVERSAL EXPERIENCE.                  
  183. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  184. ┴ND A VERY LAST EXPLINATION...         
  185. ┴LTHOUGH THE ─REAMESTATE IS ENTERED    
  186. WHILE SLEEPING, IT IS NOT THE NORMAL   
  187. PHENOMENA ASSOCIATED WITH SLEEP. ─REAMS
  188. ARE JUST DREAMS. ╘HE ─REAMESTATE,      
  189. HOWEVER, IS SIMILAR TO SOMETHING CALLED
  190. ASTRAL PROJECTION. ╔T'S NOT A GENERALLY
  191. SOUGHT EXPERIENCE, BUT IT HAS IT'S     
  192. USES.                                  
  193. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  194. ┌OSIA'S ├ORNER....                     
  195.                                        
  196. ┴NY CORRESPONDENCE IS MORE THAN        
  197. WELCOME. ├OMMENTS, ETC, MAY BE         
  198. ADDRESSED TO ME AT 16105 ┴IRPORT ╥D,   
  199. ╠OCKPORT, ╔LLINOS, 60441. ╨LEASE       
  200. INCLUDE THE NAME OF THE GAME.          
  201.                                        
  202. ╟OOD ╠UCK!                             
  203. úúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúú
  204.